近況報告

前回のエントリーから一年以上が経過していますが、簡単に近況報告。

某ソーシャル系ゲーム会社と、半ば専属契約みたいな関係がここ数年続いております。

当初はケータイ向けカードゲームの案件が多かったけど、最近はスマートフォン向けゲームアプリが主体。その間には所謂「側ネイティブ」と呼ばれる、ネイティブアプリとしてリリースしてるけど、実体はwebviewでhtml描画、リッチ表現はcreatejsとかjs系の技術でゴニョゴニョ。っていうのもあった。

でまあ、ここ一年くらいはUnity。CocosとかUnrealとかを横目に見ながら、SendMessageに悪態を付きながら開発。ちなみにUnityに関しては「ゲーム開発の民主化」みたいな大義を掲げているわけですが、見事に「衆愚と大衆迎合の罠」にハマったというのが個人的な評価。

フロントエンド開発、特にGUI開発に於けるツールや言語はトレンドが変わるものの、大きなパラダイムシフトなどはなく、同時に進化もしてない印象。今後10年に至っても、使われるデザインパターンや設計思想は変わらないんじゃないかと。せいぜいMVCの派生系が新たに生まれる程度なんじゃないかな。

そんな中、開発手法やプロジェクト管理ツール周辺は着実に進化を遂げている気がする。ビルドツールやCIツール、gitクライアントや、branch設計(git-flowとか)などなど。面倒くさい作業は自動化してコードを書く事に集中するのだ。(実はコードを書く事すら最小限にとどめて、新たな地平に向かってるんじゃないかとさえ感じている)

話を個人的なレベルに戻すと、joinしているチーム内でスキルや国籍、言語などがバラバラってことはもはや珍しくないので、「空気読んで開発すすめて」は一切通用しない。でもって、チーム内で開発者を育成しなければならなかったりするのでいよいよ大変。そんなわけでcoolでヤバい開発手法を一刻も早くフィットさせるっていうのが現在の至上命題だったりすんだけどね。

と言うわけで気が向けばこのブログももうちょっと構っていこうとおもいます。

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