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      <title>memo.kappa-lab.com</title>
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         <title>AIRでウィンドウを最前面にするメモ</title>
         <description>Mac特有の現象かもしれませんが、AIRアプリでウィンドウを強制的に最前面に移動させるメソッド、 NativeWindow::orderToFront(); がちゃんと動いてくれません。 なので、代替え方法として、 NativeWindow::alwaysInFront=true; NativeWindow::alwaysInFront=false; としてやると一応最前面に来てくれます。</description>
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         <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 12:23:18 +0900</pubDate>
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         <title>Microphone FP10.1  delay effect ,and reverv effect.</title>
         <description>先日Sparkの特別版でちょいと発表してきたよ。 発表とか初めてなのでキンチョーしました。 内容はFP10.1でマイクの生データを取得出来るので録音したり、エフェクトかけたり、音声認識（グダグダな精度）したり、という感じです。緊張トークと微妙すぎる解析精度に会場が大きく笑いに包まれていた気がします。（所謂失笑ですね。はい。） マイクのエフェクト処理はもう少しFlashプレイヤーのパワーが上がって、音響処理が出来るレベルのレイテンシを得られると、結構誰でも使えるんじゃないかと。音声認識に関しては既存のライブラリを誰かがFlashに移植してくれる日を待ちましょう。（javaにそれ系ライブラリがあるはず） そんな訳でとりあえずサンプルです マイク　リバーヴエフェクト - wonderfl build flash online マイク　ディレイエフェクト - wonderfl build flas</description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ActionScript</category>
        
         <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 14:28:31 +0900</pubDate>
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         <title>Text Layout Framework 1st step</title>
         <description> 最近CS5の虎の子であるTLF周りを触っているので軽くメモ。 1.flashX TLFの実体は	flashx.textLayout　というパッケージである。ここで気になるのは&quot;flashx&quot;という見慣れないパッケージ。そう、&quot;flash&quot;では無いのだ。これがflash+FP10(X)によるものなのか、flash+mxによるものなのか、 あるいは両方なのか、それとも全く違う理由なのかよくわからないがちょっぴり不思議な感じ。 2.TextFieldとは全くの別物。 TextFieldの流れが 	インスタンスを作る 	テキストを追加 だけなのに対して、 TLFでは 	インスタンスを作る 	テキストを追加 	表示リストを登録 	表示を更新する というステップが必要になる。ちなみにこの４ステップはかなりアバウトに書いているので実際にはもっと大変。 3.TextFieldライクに使うならTLFTex</description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">AS3</category>
        
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">TLF</category>
        
         <pubDate>Thu, 13 May 2010 00:13:54 +0900</pubDate>
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         <title>Pythonについて知っている2,3の事柄-AS3との比較-</title>
         <description> 先月はPythonでのコーディングをたしなんだので、AS3と比較しながらPythonメモ。 インデント Python def hoge():     print &quot;hoge&quot; AS3 function hoge():void{     trace(&quot;hoge&quot;); } Pythonと言えばインデント。コードブロックはインデントで表現する。コーディングの一貫性を狙っての事だと思うけど、Pythonみたいなシンプルな文法だから可能なんだろう。AS3なんてコンストラクタ書く時点でインデントが二つも付いて、あれよあれよとコードが右へ寄ってくからね。 変数定義 Python myname = &quot;kappalab&quot; AS3 var myname:String = &quot;kappalab&quot;; &quot;var&quot;や型指定がいらない。AS1みたいな感じかな。 関数定義 Python def hoge(value=&quot;h</description>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
        
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         <pubDate>Sat, 08 May 2010 01:54:33 +0900</pubDate>
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         <title>Progression書籍、本日発売とサポートサイトのお知らせ</title>
         <description>Progression書籍が今日から本屋さんの店頭に並びます。 http://twitpic.com/1j08e1(via fumix) 是非お手に取ってご覧ください。 それとサンプルファイルや正誤表などが下記サポートページで公開されています。 http://book.mycom.co.jp/support/pc/prog/ 既に、誤表記が数カ所訂正されておりますので、お手数ですが併せてご確認いただければと思います。 それでは　enjoy Progression ! </description>
         <link>http://memo.kappa-lab.com/2010/04/progression_2.html</link>
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         <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:03:09 +0900</pubDate>
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         <title>Progression書籍、出ます。</title>
         <description> ついにProgression&quot;だけ&quot;をあつかったFlash専門書が出ます。最近若手のFlasher間でも俄然注目度の高いProgressionですが、まだまだ敷居を高く感じる方も多く、（ほんとはそんな事無いんだけどね！）今回の書籍で一気に敷居が下がること間違いなし、な内容です。 とくに「Progressionってはやってるけどフレームワークとかよくわかんないよ」とか、「そもそもタイムライン／コンポーネントでしか制作しないよ」とか、「コマンドをもっと美しく使いたいなあ」とか、「SceneObjectってDisplayObjectと名前かぶってるやん」とか思ってる人におすすめです。是非ご高覧ください。 ProgressionによるFlashコンテンツ開発ガイドブック 著者：阿部貴弘（nium）, 池田泰延（clockmaker）, 楢山哲弘（northprint）, 松竹 誠（Mk-10:c</description>
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         <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:42:35 +0900</pubDate>
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         <title>&quot;ON SIGHT&quot; プロジェクトスタート</title>
         <description>新規プロジェクトがスタートしました。世間はエイプリルフール真っ盛りですが、いろいろと空気が読めない感じでお知らせ。 ON SIGHT 新規プロジェクトの概要をざっくり言うと、「山に登って帰ってきた後に撮影した写真を使って地図を書いちゃうよ」という内容です。ON SIGHTと言うのはコードネームであり正式な名称じゃありません。一応、発想の起点が登山だったのでクライミング用語から引用しています。ただ開発しているうちにGPS ・ Geotag ・ Mobile ・ Web　は想像以上に可能性がある事に気づいたので、何かとやる事が変わって行くかもしれないです。 今のところ可能なのはGPXデータか、Geotag付きjpegから3D地図と地図上へのルートの生成、画像の配置、ってところです。サンプルは富士山（GPX画像なし）と谷川岳（Geotag画像あり）があるので是非見てやってください。 今後の展開は</description>
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         <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 17:17:43 +0900</pubDate>
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         <title>Vectorクラスを複数のSWFで使うときの注意点</title>
         <description><![CDATA[FP10案件に向けて自分用メモ Vectorクラスを複数SWF環境で使用する場合、特定の場合でTypeErrorが発生する。 子SWF内でVecotr.&lt;Hoge&gt;のインスタンスがあり、 かつ親SWF内にHogeクラスへの参照が無い場合。 親SWFが子SWFを２回以上読み込む場合、２回目でTypeErrorが発生する。（上の図だとload2)。 解決するには初回読み込み時にApplicationDomainを明示的に指定する loader = new Loader() loader.load(     new URLRequest("sub.swf"),     new LoaderContext(false,          loaderInfo.applicationDomain     ) ) ]]></description>
         <link>http://memo.kappa-lab.com/2010/01/vectorswf.html</link>
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         <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 11:55:49 +0900</pubDate>
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         <title>CLOQUE. CAFE やってみたよ。</title>
         <description>先週の土曜にCLOQUE.のキチン付きミーティングルームでCLOQUE. CAFEやってみたよ。 今回は極少人数（スタッフ含め１０人以下）でイベントっていうよりは勉強会（料理の？）的なノリで開催。 メニューはこんな感じで。 +ミラノ風カツレツ+ +ひき肉と白ネギの生パスタ+ +鶏肉のソテーとニョッキ+ 今回の目玉は参加者全員でこねた生パスタなんだけど、当初イピーチ（うどんかそれ以上に太麺なパスタ）を目指していたものの、最終的には各種多様な長さ、太さ、質感（？）のパスタが出来上がり。 *強力粉とたまごをこねる。 *そういえば皆、筋肉痛は大丈夫なんかな？ でまあ、その個性故に一抹の不安が残るパスタだったけど、そこはCLOQUE.専属シェフが綺麗にまとめてくれました。ただ残念なことに完成品の写真が一枚もない（ありがち）。あるのは食い散らかした残骸だけ。 というわけでごちそうさまでした。またやりま</description>
         <link>http://memo.kappa-lab.com/2010/01/cloque_cafe.html</link>
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         <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:17:40 +0900</pubDate>
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         <title>Progressionのログを強制的に日本語化する方法。</title>
         <description>結論から言うと、Index.asのコンストラクタに 「Locale.language = Locale.JAPANESE;」 と記述するだけ。 あまり需要が無さそうだけど、MacユーザーでiPhone開発の為にOSの言語を英語に設定している場合に使えますよ。</description>
         <link>http://memo.kappa-lab.com/2010/01/progression.html</link>
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         <pubDate>Fri, 15 Jan 2010 11:41:50 +0900</pubDate>
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         <title>Progression4のCrossDomain処理とか</title>
         <description>クロスドメイン環境でProgression4を使う際は数カ所でクロスドメインに対応する必要があります。一般的なケースでは無いけど、webサービスとかにProgressionをインクルードした場合に必要になるかと思うのでメモ。 例えば下記の様なサイト構造 http://tmp1/index.htmlがhttp://tmp2にあるProgressionファイル一式（preloader.swfとかindex.swf）を読み込んで表示する場合、こんな感じでクロスドメイン処理をします。 step1. index.swfでtmp1をSecurity.allowDomain()で許可(*1) step2. tmp2サーバー上にcrossdomain.xmlを設置、tmp1を許可 どうしてまた二カ所で指定するのかと言うと、 phase1. index.htmlがpreloader.swfを読み込む pha</description>
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         <pubDate>Fri, 15 Jan 2010 11:30:43 +0900</pubDate>
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         <title>WEB+DB PRESS vol.54で「ActionScript 3.0ライブラリ大集合」って記事書いたよ！</title>
         <description>WEB+DB PRESS vol.54 に「ActionScript 3.0ライブラリ大集合」って記事書いたよ。 Unknow Qualityのll_koba_llさんと共著。 サンキュー！コバッチ！遅筆な僕を最後までサポートしていただいてホントに感謝しきりです。共著者のはずが編集者みたい（っていうか僕がダメすぎでそうなった感じ）な役目も担われて本当に頭が上がりません！なんかこのエントリーもコピペの様な内容だぜ！ 23日発売日です。Amazonで予約できるよ。 第1章 ActionScript 3.0ライブラリの基本 第2章 表現・演出ライブラリ [基本編] ・3D : Papervision3D ・物理エンジン : Box2dFlashAS3 ・アニメーション : Tweener 第3章 表現・演出ライブラリ [個性派編] ・グラフィック : Frocessing ・拡張現実 : FLA</description>
         <link>http://memo.kappa-lab.com/2009/12/webdb_press_vol54actionscript.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 11:06:16 +0900</pubDate>
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         <title>GPSと写真</title>
         <description>最近、「写真を撮影した際にGPSデータがファイルに書き込まれたら色々つかえるなあ」とか思ってGPS情報を色々調べていると、結構いい感じの製品がある事が分かった。 この記事がよくまとまってて分かりやすいんだけど、現状で3種類の製品に分けられるみたいだ。 タイプ１　GPS内蔵カメラ カメラ自体にGPS機能が内蔵されててとにかくシャッターを押せば写真と一緒にGPSデータも画像ファイルに掘り込んでくれるよ！というやつ。最も理想的だが、現状ではGPS精度が高い製品がない。GPS受信遅延、測定誤差などが大きい。（プロ向けの製品がどうなのかは未調査） タイプ２　外付けGPS ストロボみたいにカメラに装着して使用するタイプ。２万以下とリーズナブル。しかしNIKONのハイエンド機種にしか対応してない。 タイプ３GPSユニット カメラとは独立して使用する。SDカードに対応していて、撮影後にSDカードを差し込む</description>
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         <pubDate>Wed, 09 Dec 2009 03:08:20 +0900</pubDate>
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         <title>谷川岳</title>
         <description>数年ぶりにアイゼン歩行をしてきた。つまり雪山に行ってきました。しかも谷川岳。 世界ワースト記録の遭難死亡事故を持つ谷川岳だけど、それは岩壁とか所謂クライミングエリアの話で一般登山道は関係ないでしょ。と思っていたら甘かった。 急峻な岩場と鎖場に加えて11月下旬の深くなく崩れやすい積雪。さらにその下には凍結しまくりの岩盤。稜線は狭いところで幅1mを切るんじゃないかという足場の悪さ。最怖でした。（1mってのはあくまでも体感ってことで） しかもアイゼンが8本爪で、つま先が使えない上にピッケルも無いので、山側に深く手を突き刺してなんとか這い上がる感じ。装備のグレードを上げないとね。 ホールドになりそうな岩やら草木が無い、急斜面のトラバースが本当に危険。アドレナリンが出まくってクラクラする。しかもこのあたりからガス＆吹雪。視界が20~30m位。 この調子だとさすがに萎えるな〜と思ってた頃に避難小屋に到</description>
         <link>http://memo.kappa-lab.com/2009/12/post_40.html</link>
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         <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 00:32:16 +0900</pubDate>
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         <title>Peak Hunt</title>
         <description>世間は空前の山ブームらしいです。そんな訳で新たなwebサービスの可能性を求めて山に登ってみました。つってもひと月前の話だけど。 ６〜７年ぶりに3000m近い山に登ってみて気づいたけど、なるほど確かに登山ブーム。若い人が多い。でもってオシャレな感じ。装備も良さげ。はっきり言って羨ましい。 トレイルランニングの影響もあるのか、軽量な装備に徹して機動力をあげつつ移動距離を伸ばす、「ライト＆ファースト」とか「ウルトラライト」っていうのが昨今の主流みたい。80Lバックに30kgオーバーで縦走、見たいなスタイルはもうメインストリームではないのだ。ギアも軽量・高機能化が進み、「重い荷物を背負ってこそ登山」みたいな呪縛から解放されたんだと、勝手に思った。 で、webサービスだけど登山情報とかルートとかトレイル状況とか色々わかるCGMサービスがあればいいな〜と考えたけど既にありました。 ヤマレコ http:</description>
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         <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 00:11:47 +0900</pubDate>
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